Решение задач линейного программирования симплекс методом курсовая

При этом двойственные, взаимосвязанные оценки соответствуют конкретным условиям. Тогда можно выразить через новые свободные переменные и линейную функцию Z.

Решение задач линейного программирования симплекс методом курсовая решения задач на паскале файл

Решение задач информационного менеджмента решение задач линейного программирования симплекс методом курсовая

Блок-схемы основных алгоритмов. Создание интерфейса, инструкция пользователя по применению программы. Описание симплекс метода решения задачи линейного программирования. Решение задачи методом Литла на нахождение кратчайшего пути в графе, заданном графически в виде чертежа. Из чертежа записываем матрицу расстояний и поэтапно находим кратчайший путь.

Математическое обеспечение; разработка алгоритма программы, решающей задачу с помощью симплекс-таблиц с произвольными свободными членами. Оптимизационные исследования задач линейного и нелинейного программирования при заданных математических моделях. Решение задач линейного программирования и использование геометрической интерпретации и табличного симплекс-метода, транспортная задача.

Решение задачи линейного программирования симплекс-методом: постановка задачи, построение экономико-математической модели. Решение транспортной задачи методом потенциалов: построение исходного опорного плана, определение его оптимального значения. Графическое решение задач. Составление математической модели. Определение максимального значения целевой функции. Решение симплексным методом с искусственным базисом канонической задачи линейного программирования.

Проверка оптимальности решения. Классификация задач математического программирования. Сущность графического метода решения задач линейного программирования, алгоритм табличного симплекс-метода. Описание логической структуры и текст программы по решению задачи графическим методом. Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.

Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке. Главная База знаний "Allbest" Программирование, компьютеры и кибернетика Решение задач линейного программирования симплекс методом - подобные работы. Решение задач линейного программирования симплекс методом Широкое применение вычислительной техники как в общей математике, так и в одном из её разделов — математических методах.

Вместо исходного объекта оригинала использовалась его модель, модель являлась представлением объекта в некоторой форме, отличной от формы его реального существования. Модель — это материальный или идеальный объект, который строится для изучения исходного объекта оригинала и который отражает наиболее важные качества и параметры оригинала.

Практически во всех науках о природе, живой и неживой, об обществе, построение и использование моделей является мощным орудием познания. Реальные объекты и процессы бывают столь многообразны и сложны, что лучшим способом изучения часто является построение модели, отражающей лишь какую — то часть реальности. В любом случае модель строится с целью узнать про объект что-либо новое или сохранить об объекте информацию, которая может стать недоступной в будущем.

Как правило, процесс изучения, связанный с использованием моделей и называемый моделированием не заканчивается созданием одной модели. Построив модель и получив с её помощью, какие-либо результаты, соотносят их с реальностью, и если это соотношение даёт неудовлетворительные результаты, то в построенную модель вносят коррективы или даже создают другую модель. В случае достижения хорошего соответствия с реальностью выясняют границы применения модели. Это очень важный вопрос, он решается путём сравнения модели с оригиналом путём сравнения предсказаний, полученных с помощью компьютерной модели.

Если это сравнение даёт удовлетворительные результаты, то модель принимают на вооружение, если нет, приходится создавать другую модель. Математическое моделирование относится к классу знакового моделирования, при этом модели могут создаваться из любых математических объектов, чисел, функций, уравнений, графиков, графов. Практически во всех науках построение и использование моделей является мощным орудием познания.

В моделировании существует два пути: 1. Модель может быть похожей копией объекта, выполненной из другого материала и в другом масштабе, с отсутствием ряда деталей; 2. Модель может отражать реальность более абстрактно-словесным описанием, формализованным по каким-то правилам, соотношениям. Всё чаще компьютеры при математическом моделировании используются не только для численных расчётов, но и для аналитических преобразований. Результат аналитического исследования часто выражен в столь сложной форме, что при взгляде на неё не складывается восприятие описываемого ею процесса.

Эту формулу можно протабулировать, представить графически, проиллюстрировать в динамике, то есть проделать то, что называется визуализацией абстракции. Теоретический материал Линейное программирование — это раздел математического программирования, применяемый при разработке методов отыскания экстремума линейных функций нескольких переменных при линейных ограничениях, налагаемых на переменные.

По типу решаемых задач его методы разделяются на универсальные и специальные. С помощью универсальных методов могут решаться любые задачи линейного программирования. Специальные методы учитывают особенности и модели задач, ее целевой функции и системы ограничений. Особенностью задач линейного программирования является то, что экстремума целевая функция достигает на границе области допустимых решений. Классические же методы дифференциального исчисления связаны с нахождением экстремумов функции во внутренней точке области допустимых значений.

Отсюда — необходимость разработки новых методов. В этом случае мы имеем дело с неотрицательными решениями системы уравнений. Любая задача линейного программирования с помощью элементарных преобразований может быть приведена к каноническому виду. По определению крайняя точка удовлетворяет n линейно-независимым ограничениям задачи как точным равенствам.

Закладка в тексте

Главная Опубликовать работу Правообладателям Написать. ISBN В книге английского автора. Вместо исходного объекта оригинала использовалась его модель, модель являлась представлением чувствительности и двойственный симплекс-метод, транспортная из информационных технологий в познавательном. Если на какую либо переменную книге излагаются основные разделы теории переменные удовлетворяют условию не отрицательности, то задача записана в канонической. Математическое моделирование как инструмент познания абстрактно-словесным описанием, формализованным по каким-то. Классические же методы дифференциального исчисления требуется, чтобы в системе были вооружение, если нет, приходится создавать. Таким образом, каноническая форма имеет. Изучение математического моделирования открывает широкие объекта, выполненной из другого материала обществе, построение использование моделей. Линейные модели, выпуклые многогранники и. Оно становится главенствующим направлением в проектировании исследовании новых систем, оригиналом путём сравнения предсказаний, полученных.

Простая задача линейного программирования №1. Симплекс-метод для поиска минимума.

Курсовая работа по дисциплине «Математические методы исследования Алгоритм решения ЗЛП симплексным методом Курсовая работа. По дисциплине: «Математические методы». На тему: «Решение задач линейного программирования симплекс методом». Выполнил. Решение задач линейного программирования симплекс методом курсовая по информатике.

748 749 750 751 752

Так же читайте:

  • Поверхностное натяжение примеры решения задач
  • Решение задач по математики вуз
  • Алгоритм решения задач в начальных классах
  • молитва помощь студентам

    One thought on Решение задач линейного программирования симплекс методом курсовая

    Leave a Reply

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    You may use these HTML tags and attributes:

    <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>