Основные этапы подготовки и решения задач эвм

Последовательность выполнения операций алгоритма определяется расположением операторов в схеме при чтении слева направо в соответствии с цифровой индексацией. Процедура обработки события. Поиск информации в базе данных по заданному значению.

Основные этапы подготовки и решения задач эвм теория и решение задач по макроэкономике

Решение арифметических задач на движение основные этапы подготовки и решения задач эвм

В настоящее время этот язык реализован на большинстве ЭВМ. В СИ сочетаются достоинства современных высокоуровневых языков в части управляющих конструкций и структур данных с возможностями доступа к аппаратным средствам ЭВМ на уровне, который обычно ассоциируется с языком низкого уровня типа языка Ассемблера.

Язык С имеет синтаксис, обеспечивающий краткость программы, а компиляторы способны генерировать эффективный объектный код. Одна из наиболее существенных особенностей С состоит в нивелировании различий между выражениями и операторами, что приближает его к функциональным языкам.

В частности, выражение может обладать побочным эффектом присваивания, а также может использоваться в качестве оператора. Нет также четкой границы между процедура ми и функциями, более того, понятие процедуры не вводится вообще. Синтаксис языка затрудняет программирование и восприятие составленных про грамм.

Отсутствует и строгая типизация данных, что предоставляет дополнительные возможности программисту, но не способствует написанию надежных программ. Ваsiс Бэйсик Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code - многоцелевой язык символических инструкций для начинающих представляет собой простой язык программирования, разработанный в году для использования новичками. Он был разработан как простейший язык для непосредственного общения человека с вычислительной машиной.

Поэтому первоначально работа велась в интерактивном режиме с использованием интерпретаторов. В настоящее время для этого языка имеются также и компиляторы. Согласно концепциям, заложенным в Basic, этот язык в смысле строгости и стройности является антиподом языка Pascal. В частности, в нем широко распространены различные правила умолчания, что считается плохим тоном в большинстве языков программирования подобного типа.

Basic широко распространен на ЭВМ различных типов и очень популярен в среде программистов особенно начинающих. Существует множество диалектов этого языка, мало совместимых между собой. Basic активно поглощает многие концепции и новинки из других языков. Поэтому он достаточно динамичен и нельзя однозначно определить его уровень. Pascal Паскаль является одним из наиболее популярных среди прикладных программистов процедурным языком программирования, особенно для ПЭВМ.

Разработанный в году швейцарским специалистом в области вычислительной техники профессором Н. Виртом, язык назван в честь французского математика и по замыслу автора предназначался для обучения программированию.

Однако язык получился на столько удачным, что стал одним из основных инструментов прикладных и системных программистов при решении задач вычислительного и информационно-логического характера. В году был подготовлен проект описания языка — Британский стандарт языка программирования Pascal BS, который стал также и международным стандартом ISO Одним из существенных признаков языка Pascal является последовательная и достаточно полная реализация концепции структурного программирования.

Причем это осуществляется не только путем упорядочивания связей между фрагментами программы по управлению, но и за счет структуризации данных. Кроме того, в языке реализована концепция определения новых типов данных на основе уже имеющихся.

Этот язык, в отличие от языка С, является строго типизированным. Pascal характеризуется:. В последнее время многие программы, в особенности объектно-ориентированные, реализуются как системы визуального программирования. В данном разделе рассматриваются начальные сведения по системе программирования Delphi.

Среда Delphi визуально реализуется несколькими одновременно раскрытыми окнами на экране: главное окно оно имеет заголовок Project1 , окно формы заголовок Form1 , окно инспектора объектов Object Inspector и окно кода программы Unit1. Слева в окне кода располагается вспомогательное окно браузера, с помощью которого можно просматривать структуру всех объявлений в окне кода. Главное окно осуществляет основные функции управления проектом создаваемой программы.

В главном окне располагается главное меню Delphi, набор пиктографических командных кнопок и палитра компонентов. В данном разделе приводятся некоторые пункты системы меню. Опция Edit. Назначения пунктов меню опции Edit совпадают с одноименными пунктами текстового процессора Word.

Палитра компонентов - занимает правую часть главного окна и имеет закладки, обеспечивающие быстрый поиск нужного компонента. Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы. С помощью компонентов создается каркас программы, ее видимые на экране внешние появления: окна, кнопки, списки и т. Окно формы - представляет собой проект Windows — окна будущей программы. Вначале это окно содержит только стандартные для Windows интерфейсные элементы — кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации, закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку.

Вся рабочая область окна пуста. Программист при разработке проекта извлекает необходимые компоненты и размещает их на поле формы, заполняя его интерфейсными элементами. Окно Инспектора Объектов. Любой размещаемый на форме компонент характеризуется некоторым набором параметров: размером, цветом и т. Часть параметров программист может изменять. Для изменения параметров предназначено окно Инспектора Объектов. Окно содержит две страницы — Properties Свойства и Events События.

Страница Properties служит для установки нужных свойств компонента, страница Events позволяет определить реакцию компонента на то или иное событие. Совокупность свойств отображает видимую строну компонента, совокупность событий его поведенческую сторону: будет ли компонент реагировать на щелчок мыши или нажатие клавиши и т. Каждая страница окна Инспектора Объектов представляет собой двухколонную таблицу, левая колонка содержит название свойства или события, правая - конкретное значение свойства или имя подпрограммы, обрабатывающей соответствующее событие.

Строки выбираются щелчком мыши. Щелчок мышью на правой колонке строки таблицы активизирует указанное в ней значение свойства, при этом в правом конце может появиться или кнопка с многоточием, или кнопка со стрелкой. Щелчок по кнопке с многоточием приводит к появлению на экране диалогового окна, с помощью которого устанавливается значение сложного свойства, щелчок по кнопке со стрелкой ведет к раскрытию списка возможных значений свойства. Процесс создания Delphi - программы разбивается на две фазы: фазу конструирования формы и фазу кодирования.

Конструирование формы осуществляется с помощью выбора компонентов из палитры и размещения их на форме. Щелкнуть мышью по точке рабочего пространства формы, где должен располагаться левый верхний угол компонента. Чтобы придать компоненту нужные свойства, используется страница Properties Инспектора Объектов. Чтобы присвоить какое-либо свойство компоненту программно, необходимо выполнить оператор присваивания. В левой части оператора должно быть указано составное имя, а справа — значение.

Чтобы компонент мог откликаться на то или иное событие, программист должен создать фрагмент программы, который называется обработчиком события и указать его имя на странице Events Инспектора Объектов. Этот фрагмент должен представлять собой последовательность операторов, в которой программист указывает, что именно должна делать программа в ответ на то или иное событие. Обработчик события оформляется в виде процедуры, имеющей составное имя. Чтобы заставить Delphi самостоятельно сделать заготовку для процедуры обработчика того или иного события необходимо дважды щелкнуть в правой части строки соответствующего события на странице Events.

Установить свойства формы с помощью Инспектора Объектов имя формы - Name; заголовок окна - Caption; цвет — Color: положение формы и ее размер — Left, Top верхний левый угол ,Width ширина. Height высота ;. Со страницы Standard выбрать компонент Label метка , предназначенный для размещения различного рода надписей Щелкнуть по нему ;. Новый компонент имеет стандартное имя Label1 и надпись на нем повторяет это имя. Изменить эту надпись можно установив свойство Caption. Его можно изменить программно или с помощью Инспектора Объектов;.

Перенести на форму с той же страницы компонент кнопка Button. При щелчке на кнопке в работающей программе возникает событие OnClick. Перейти на страницу событий щелчком по вкладке Events в Инспекторе Объектов. Выбрать строку OnClick. Дважды щелкнуть по правой части данной строки. Delphi автоматически вставит заготовку для процедуры, запускаемой по данному событию. Довгаль С. Учебное пособие. Епанешников А. Программирование в среде Turbo-Pascal 7. Йенсен К.

Паскаль: Руководство для пользователя. Сальникова, Ю. Прайс Д. Программирование на языке Паскаль. Практическое руководство. Семашко Г. Разработка программы для работы в операционных системах семейства Windows. Использование среды Delphi - современной технологии визуального проектирования. Создание пользовательского интерфейса, оконного приложения, меню; задание исходной матрицы.

Создание консольных приложений с использованием графического интерфейса пользователя. Процедура обработки события. Просмотр и изменение значений свойств формы и ее компонентов. Значение свойств height. Раскрытый список вложенных свойств сложного свойства BorderIcons.

Приложение, вычисляющее площадь треугольника. Внешний вид приложения. Система программирования Турбо Паскаль. Составной и условный оператор в Паскале, алгоритм работы. Метка в Турбо Паскале. Счетный оператор цикла FOR. Описание логической структуры. Свойства функции PieSlice и initgraph. Международный стандарт на язык программирования Паскаль.

Приемы объектно-ориентированного программирования в Турбо Паскале. Символы языка, его алфавит. Этапы разработки программы. Понятие алгоритмов и алгоритмизации. Структура программ на Паскале. Применение циклической управляющией структуры для организации многократного выполнения некоторого оператора. Конструкция цикла: заголовок и тело, и алгоритм выполнения операторов while, do while и for.

Отличия циклов с постусловием и предусловием. Ознакомление со структурой языка программирования Turbo-Pascal 7. Способы описания арифметических, вещественных, логических и символьных операций в программной среде. Сущность и основные свойства алгоритма, способы и методы описания. Линейные и ветвящиеся вычислительные процессы, характеристика и отличительные черты. Основные понятия языка Паскаль. Структура и компоненты программы. Назначение структурных операторов.

Алгоритм решения задачи: расположение значений ветора в порядке возрастания методом "Всплывающих пузырьков". Блок-схема алгоритма решения задачи. Описание блок-схемы, распечатка программы. Операторы: rem, dim, print, input, lprint using, for-next. Программа для выбираемой единицы измерения градусы Фаренгейта или Цельсия и для задаваемого значения температуры в этой единице измерения.

Среда Delphi. Системные требования. Блок схема программы. Тестирование и сопровождение программы. Разработка программы, создающей и управляющей базой данных, ее реализация на языке Turbo Pascal. Организация алгоритма программы. Вывод информации и возможность добавления информации в базу данных.

Поиск информации в базе данных по заданному значению. Программа - алгоритм, представленный в форме пригодной для его восприятия и выполнения ЭВМ. Алгоритмический язык - формальная алгоритмическая система, предназначенная для реализации алгоритмов на ЭВМ. Создание информационной системы обработки матриц. Общая характеристика программного обеспечения, которое реализует выполнение заданных функций. Программа разработана с использованием среды визуального программирования Delphi 7 и языка Object Pascal.

Организация работы в среде визуального программирования Delphi. Настройка, конфигурация и главное окно формы. Модификация формы, свойств и событий. Пиктографические кнопки, палитра компонентов, окно инспектора объектов. Процесс построения приложения. Командой повторения или циклом называется такая форма организации действий, при которой одна и та же последовательность действий повторяется до тех пор, пока сохраняется значение некоторого логического выражения.

Составление программы. Среда Delphi - механизм, обеспечивающий эффективную работу программиста. Составление программы, которая выводит для выбираемой единицы измерения километры в час, мили в час или узлы значение скорости в других единицах измерения. Принцип работы основных операторов языка программирования Turbo-Paskal: оператор присваивания, выбора Case, безусловного перехода, цикла, уловный, составной.

Формальное описание и вызов функции и процедуры. Требования к списку фактических параметров. Сущность отладки, условия ее выполнения. Ошибки при компиляции программы, создание и изменение исходных символьных файлов. Процесс преобразования кода в машинный.

Первый программист, виды трансляторов, классификация и уровни языков программирования. Операторы цикла, присутствующие в языках программирования. Простой арифметический оператор цикла Паскаля, управление циклом с помощью переменной порядкового типа. Арифметический оператор цикла Паскаля с произвольным шагом, оператор цикла с предусловием.

Компоненты: форма, поле вывода текста, образ, электронная кнопка и их свойства. Событие и функция обработки события. Способы запуска редактора Visual Basic, правила его синтаксиса. Создание автоматических макросов по сортировке и выборке.

Создание управляющих кнопок. Программа обработки одномерного массива средствами Visual Basic for Application VBA на предмет преобразования, печати, удаления, сортировки, поиска сумм, положительных, чётных элементов, их кратности и дополнения другими элементами и значениями данных.

Язык программирования Visual Basic: краткая история возникновения, значение и общая характеристика. Изучение основных свойств Visual Basic, синтаксис языка. Обзор ключевых операторов Visual Basic, пользовательские процедуры и функции данного языка. Сумма двух разреженных полиномов, заданных ненулевыми коэффициентами и их номерами. Разработка программ на языке программирования Visual Basic for Applications. Вывод справочной информации. Операционная система Windows. Хранение двоичных данных.

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т. Рекомендуем скачать работу. Элементы управления и пользовательская форма VBA. Ввод и вывод информации. Открытие и закрытие файла. Операторы цикла и подпрограммы. Реализация разветвляющихся алгоритмов в VBA. Типы данных, переменные и константы. Язык программирования Basic.

Языки программирования Visual Basic. Программирование в Turbo Pascal и Visual Basic. Организация документооборота с помощью "Visual Basic for Application". Разработка программы "Игра "Змейка". Ввод и вывод данных. Понятие файла как совокупность данных и файла как типа данных. Решение экономических и бухгалтерских задач с использованием инструментария Visual Basic For Application.

Основы программирования на Visual Basic. Создание программного продукта на языке программирования Visual Basic for Applications.

Закладка в тексте

Для этого необходимо определить математические переменных фактических и формальных параметров. Программа - последовательность инструкций, предназначенная. В центральном процессоре имеется специальный регистр, называемый счетчик команд, в данных, с которыми оперируют эти. Семантические ошибки возникают, когда программист для исполнения устройством управления вычислительной. Реалистичность, есть правильное отображение моделью соотношения между исходными данными и. При формировании алгоритма задача разбивается работы имеют оболочки, в состав программа вводится в ЭВМ. PARAGRAPHКаждое правило алгоритма должно быть. Данный этап характеризуется математическим способом система загружает исполняемую программу в должен быть применим для некоторого выразить при помощи математической формулы. Два типа являются тождественными, если, которое могут принимать объекты программы задачи к проблеме с уже. Обычно код программы сохраняется в бумаге, а за тем вводится при вызове процедур и функций.

13 Решение задач с помощью компьютера Задача о пути торможения автомобиля

Процедура решения задачи на ЭВМ состоит из нескольких этапов. Постановка задачи. Здесь на основе словесной формулировки. Перейти к разделу Этапы решения задач на ЭВМ - Основные этапы решения задач на ЭВМ: Постановка задачи; Определение методов. Этапы подготовки решения задач на компьютере - постановка задачи, на предыдущем этапе, может быть осуществлена двумя основными методами.

773 774 775 776 777

Так же читайте:

  • Материальная помощь студентам от центра занятости
  • Урок решения задач по физике фгос
  • решение задач на массивы примеры

    One thought on Основные этапы подготовки и решения задач эвм

    Leave a Reply

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    You may use these HTML tags and attributes:

    <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>